Everything discussed here was created to make the game easier, but these rules are not mandatory. If you feel like you can't play using these rules, feel free to create your own. You can customize the guide however you like by going to the 'Manage Rules' section at the bottom of the guide.
This is your hero's "National Identity Card". Everything else in the game is decided by this.
Character Name: Give your hero a name. "Sudu Mahaththaya", "Gamini", "Gandalf", or anything you want.
This is important. What is your hero's job? Here are the 12 main Classes relevant to your Miyandraw RPG. I will simply divide these into 3 parts, so it's easy to choose. This is like choosing a Role in a cricket team. Do you like to bat? Bowl? Keep wickets? Decide that here.
These people rarely use magic. However, weapons and physical strength are their power.
These people don't have big swords. But they have the power to turn the world upside down from afar.
Those who like to cast a little magic spell while hitting with a sword.
If you are playing for the first time, my recommendation:
If you want to fight without thinking big: Fighter or Barbarian.
If you want to do magic (but also want to stay without dying): Cleric.
If you want to do the job secretly: Rogue.
Level: How much of a pro are you? At the start, you are Level 1. That means a rookie. As you play the game, this increases.
XP (Experience Points): These are "points". When you kill an enemy or complete a task, you get XP. When these accumulate, the Level increases.
Who are you? A Human? An Elf with pointed ears? Short, stout Dwarf? Depending on this race, you get certain special powers. (e.g., Elves can see at night). Choosing a "Race" decides your appearance, your age, and what special abilities you are born with (e.g., seeing at night). Let's divide this into two parts.
These are the ones most common in fantasy worlds. Like the set in "Lord of the Rings" films.
These are a bit special. People who look a bit scary or different.
Now you have a good idea, right?
My little advice: When you play "Miyandraw RPG" for the first time,
If you take a Human Fighter, it is easy to learn the game.
If you take an Elf Ranger, you can attack from afar.
If you take a Halfling Rogue, the chance of dying is low because they are "Lucky".
Your hero's policy. Absolutely! Alignment is your character's "Moral Compass". Simply put, this decides "How does your character act when a problem arises?". This is a combination of two main parts: Following law: Lawful vs Chaotic and Good vs Evil. Here is the full list (there are 9):
These are heroes dedicated to others.
These people are not too good, not too bad.
Usually, "Heroes" in the game don't choose these. But if you want to be an "Anti-Hero", you can.
My recommendation for Miyandraw RPG: Since you are new, choose Neutral Good or Chaotic Good. Then you can play the game freely without getting stuck. Now you have almost all the details to fill in the Character Sheet, right? (Class, Race, Alignment). Next, shall we see how to put Ability Scores (Strength, Dexterity, etc.)?
This is the biggest section on the left side of the sheet. Your character's "Quality" is measured by this.
There are two numbers here:
Score (Big number): (From 8 to 20). This is just like a "nominal" figure.
Modifier (Small number +/-): This is the most important thing. This small number is what you add every time you roll dice in the game.
(If Score is 10, Mod is +0)
(If Score is 12, Mod is +1)
(If Score is 14, Mod is +2)... like that.
Now let's see what these 6 are:
When asking for a fight, or as soon as a battle starts, your eyes should go here.
Here is where you see what your character is talented at.
Proficiency Bonus (+PB): This is like a "Training Allowance". If you have received special training in something, you get these extra 2 points. (From Level 1 to 4, this is +2. Afterwards, it increases).
Absolutely! Saving Throws are the most important tool to save your life inyour Miyandraw RPG Simply put:
Attack Roll: You try to hit the enemy (Active).
Saving Throw: When something comes to happen to you, your body or mind acts automatically to escape it (Reactive).
Here is the full description about this:
Imagine when you are walking on the road, suddenly...
In all these instances, the DM (Dungeon Master) tells you: "Make a [Ability Name] Saving Throw".
This is in the "Saving Throws" section of the character sheet. Formula: Saving Throw=d20+Ability Modifier+Proficiency Bonus (if applicable)
Example: DM says "A fireball is coming, make a Dexterity Save!". You roll the die: 15 falls. Your DEX Mod: +3. Since you are a Rogue, you have training (Proficiency) for DEX saves: +2. Total: 15 + 3 + 2 = 20. (This is successful most of the time!)
There are 6 Saving Throws relevant to the 6 main Abilities in this RPG.
(We talked about this briefly earlier, here are more details)
When your HP (Hit Points) becomes 0, you become unconscious. Now, whether you die or live is decided by this. No Modifier is added to this. Just roll the d20 die.
Most valuable rule: If a friend comes and Heals you even a little bit or uses a Medicine Kit, this stops. You get up again.
Remember these when creating characters in your Miyandraw RPG:
Now you have nothing to fear about "Saving Throw". As soon as DM says "Make a Save!", just look at the relevant box, roll the die, and add the numbers!
Absolutely! Skills are things your character has specially learned. For example, someone might have good physical strength (Strength) but might not be able to swim. However, if trained in Athletics skill, they can swim. There are 18 main Skills in Miyandraw RPG. These are categorized under the relevant Ability Score (STR, DEX, INT, etc.). Let's look at these 18 simply, with examples.
There is only one skill here.
These are used for body flexibility and hand movement.
These are mostly related to book knowledge and memory.
This is not book knowledge, but understanding of the surroundings (Intuition).
These are used to talk with people and get the job done.
Constitution is your stamina and immunity. That is not something you can "learn", it is the nature of the body. So there are no Skills for it, only Saving Throws.
DM asks: "Can you climb up the wall?"
DM says: "Make an Athletics Check."
You roll the die (d20).
Add your Strength Modifier.
If there is a "tick" (Proficiency) in front of Athletics on your character sheet, add your Proficiency Bonus (+2) as well.
Tell the total to the DM.
A little tip for Miyandraw RPG:
Choose the Skills that suit your Class.
Fighter: Athletics, Intimidation.
Rogue: Stealth, Sleight of Hand, Investigation, Perception.
Wizard: Arcana, History, Investigation.
Cleric: Religion, Medicine, Insight.
Many don't know this, but this is very important.
Your weapons (swords, bows) and magic details are here.
Weapon Attack: There are two numbers here. Don't get confused.
To Hit (See if it hits): First need to see if the hit you strike lands on the enemy. Roll d20 for this and add this number. If it is higher than the enemy's AC, that's it!
Damage (Hurting amount): Only if the hit lands, use this. This is what reduces the enemy's HP. (e.g., 1d8 die if it is a sword).
Spellcasting: If you are a Wizard you need this.
Spell Save DC: When you cast a spell on an enemy (e.g., cast a rock to roll), this is the amount they need to roll to jump and escape it.
Spell Slots: These are your "Magic Bullets". When you cast a Level 1 spell, you have to cut one box. These refill again when you sleep at night.
Inventory: Things you carry in your pocket (ropes, food, torches, water bottles).
Currency: There are no Rupees in this world. There are coins.
Playing solo is a conversation between You and the Oracle (Dice).
When attempting a difficult task (e.g., Climbing a wall), roll d20 + Stat Bonus.
Compare it to the DC (Difficulty Class):
Result: If your total is equal to or higher than the DC, you succeed!
Roll d6 to determine enemy behavior:
Cantrips: Can be used anytime (unlimited).
Level 1+ Spells: Limited uses per day (Slots). Requires rest to recharge.
Attack Spells: Works like a weapon attack (d20 + Spell Attack).
Short Rest (1 Hr): Spend Hit Dice to heal HP.
Long Rest (8 Hrs): Regain all HP and Spell Slots.
At 0 HP: Roll a d20 (Death Save). If 10 or higher, you stabilize.
For Yes/No questions.
| 1 | No, and... (Disaster) |
| 2 | No |
| 3 | No, but... (Benefit) |
| 4 | Yes, but... (Complication) |
| 5 | Yes |
| 6 | Yes, and... (Advantage) |
When you roll doubles.
| 1 | New enemy appears |
| 2 | Betrayal or Trap |
| 3 | Natural Disaster / Hazard |
| 4 | Misunderstanding |
| 5 | Item Lost / Broken |
| 6 | Unexpected Help |
What happens next?
What is the atmosphere?
| 1 | Villain or Thug |
| 2 | Commoner |
| 3 | Merchant |
| 4 | Guard or Soldier |
| 5 | Noble or Leader |
| 6 | Mage or Priest |
| 1 | Weapon |
| 2 | Valuable or Money |
| 3 | Information or Letter |
| 4 | Food or Medicine |
| 5 | Junk or Useless |
| 6 | Danger or Trap |
Fast and small weapons. (Can use DEX).
Standard soldier weapons.
For high Strength characters (STR).
| Name | AC | HP | Atk |
|---|---|---|---|
| Rat | 10 | 2 | +0 (1) |
| Kobold | 12 | 5 | +4 (1d4+2) |
| Goblin | 15 | 7 | +4 (1d6+2) |
| Skeleton | 13 | 13 | +4 (1d6+2) |
| Name | AC | HP | Atk |
|---|---|---|---|
| Wolf | 13 | 11 | +4 (2d4+2) |
| Orc | 13 | 15 | +5 (1d12+3) |
| Zombie | 8 | 22 | +3 (1d6+1) |
| Spider | 14 | 26 | +5 (1d8+3) |
| Name | AC | HP | Atk |
|---|---|---|---|
| Ogre | 11 | 59 | +6 (2d8+4) |
| Owlbear | 13 | 59 | +7 (1d10+5) |
| Troll | 15 | 84 | +7 (2d6+4) |
මේ අපි කතා කරන දේවල් සේරම මම Game එකේ පහසුව වෙනුවෙන් හදපු ඒවා මිසක් ඒවා අනිවාර්ය නෑ.ඔයාලාට මේ Rules වලින් Play කරන්න බෑ වගේනම් ඔයාලා ඔයාලාටම Rules ටිකක් හදාගන්න. Guide එකේ පහලම තියෙන Manage Rules කියන එකට ගියාම Guide එක ඔයාලාට කැමති විදියට වෙනස් කරගන්න පුළුවන්.
මේක තමයි ඔයාගේ වීරයාගේ "ජාතික හැඳුනුම්පත". ගේම් එකේ වෙන හැමදේම තීරණය වෙන්නේ මේකෙන්.
Character Name (නම): ඔයාගේ වීරයාට නමක් දෙන්න. "සුදු මහත්තයා", "ගාමිණී", "Gandalf" ඕන එකක්.
මෙන්න මේක වැදගත්. ඔයාගේ වීරයාගේ රස්සාව මොකක්ද? ඔයාගේ Miyandraw RPG එකට අදාළ ප්රධාන පන්ති (Classes) 12 මෙන්න. මම මේවා සරලව කොටස් 3කට බෙදලා දෙන්නම්, එතකොට තෝරගන්න ලේසියි. මේක හරියට ක්රිකට් ටීම් එකක රෝල් (Role) එක තෝරගන්නවා වගේ වැඩක්. ඔයා කැමති බැට් කරන්නද? බෝල් කරන්නද? විකට් එක රැකගන්නද? කියන එක මෙතැනින් තීරණය කරන්න.
මේ අය මැජික් පාවිච්චි කරනවා අඩුයි. හැබැයි ආයුධ සහ ඇඟේ හයිය තමයි මෙයාලගේ බලය.
මේ අය ගාව ලොකු කඩු නෑ. හැබැයි ඈත ඉඳන් ලෝකේ පෙරළන්න පුළුවන් බලයක් තියෙනවා.
කඩුවෙන් ගහන ගමන් පොඩි මැජික් පාරක් දාන්නත් කැමති අය.
ඔයා මුලින්ම ප්ලේ කරනවා නම් මගේ රෙකමදාරුව:
ලොකු දේවල් හිතන්නේ නැතුව ගහගන්න ඕන නම්: Fighter හෝ Barbarian.
මැජික් කරන්න ඕන නම් (හැබැයි මැරෙන්නේ නැතුව ඉන්නත් ඕන නම්): Cleric.
හොරෙන් වැඩේ දෙන්න ඕන නම්: Rogue.
Level (මට්ටම): ඔයා කොච්චර වැඩ්ඩෙක්ද? පටන් ගන්න කොට ඔයා Level 1. ඒ කියන්නේ ආධුනිකයි. ගේම් එක ගහගෙන යද්දී මේක වැඩි වෙනවා.
XP (Experience Points): මේක තමයි "ලකුණු". සතුරෙක් මැරුවම, වැඩක් ගොඩ දැම්මම ඔයාට XP ලැබෙනවා. මේවා එකතු වුණාම තමයි Level එක වැඩි වෙන්නේ.
ඔයා කවුද? මනුෂ්යයෙක්ද (Human)? කන් උල් වෙච්ච එල්ෆ් කෙනෙක්ද (Elf)? කොට, මහත ඩ්වාෆ් කෙනෙක්ද (Dwarf)? මේ ජාතිය අනුව ඔයාට සමහර විශේෂ බලයන් ලැබෙනවා. (උදා: එල්ෆ්ලට රෑට පෙනෙනවා). "Race" එක තෝරාගැනීමෙන් තීරණය වෙන්නේ ඔයාගේ පෙනුම, ඔයාගේ වයස සහ ඔයාට උපතින්ම ලැබෙන විශේෂ හැකියාවන් (උදා: රෑට පෙනෙන එක) මොනවද කියන එකයි. මේක කොටස් දෙකකට බෙදලා බලමු.
මේ අය තමයි ෆැන්ටසි ලෝකවල බහුලවම ඉන්නේ. "Lord of the Rings" ෆිල්ම් එකේ ඉන්න සෙට් එක වගේ.
මේ අය ටිකක් විශේෂයි. පෙනුමෙන් ටිකක් බය හිතෙන හෝ වෙනස් අය.
දැන් ඔයාට හොඳ අදහසක් ඇතිනේ?
මගේ පුංචි උපදෙස: ඔයා "Miyandraw RPG" එකේ මුලින්ම ප්ලේ කරද්දී,
Human Fighter කෙනෙක් ගත්තොත් ගේම් එක ඉගෙන ගන්න ලේසියි.
Elf Ranger කෙනෙක් ගත්තොත් දුර ඉඳන් ගහන්න පුළුවන්.
Halfling Rogue කෙනෙක් ගත්තොත් "ලකී" නිසා මැරෙන්න තියෙන චාන්ස් එක අඩුයි.
ඔයාගේ වීරයාගේ ප්රතිපත්තිය. අනිවාර්යයෙන්ම! Alignment (ගතිගුණය) කියන්නේ ඔයාගේ චරිතයේ "සදාචාර මාලිමාව" (Moral Compass). සරලවම කිව්වොත්, "ඔයාගේ චරිතය ප්රශ්නයක් ආවම වැඩ කරන්නේ කොහොමද?" කියන එකයි මේකෙන් තීරණය වෙන්නේ. මේක ප්රධාන කොටස් දෙකක එකතුවක්: නීතිය පිළිපැදීම: Lawful (නීතිගරුක) vs Chaotic (අරාජික/හිතුමතේ) සහ හොඳ නරක: Good (යහපත්) vs Evil (නපුරු). මෙන්න සම්පූර්ණ ලැයිස්තුව (9ක් තියෙනවා):
මේ අය අනුන් වෙනුවෙන් කැපවෙන වීරයෝ.
මේ අය ඕනවට වඩා හොඳත් නෑ, ඕනවට වඩා නරක්ත් නෑ.
සාමාන්යයෙන් ගේම් එකේ "වීරයෝ" මේවා තෝරාගන්නේ නෑ. හැබැයි ඔයාට "Anti-Hero" කෙනෙක් වෙන්න ඕන නම් පුළුවන්.
මගේ රෙකමදාරුව Miyandraw RPG එකට: ඔයා අලුත් නිසා, Neutral Good හෝ Chaotic Good තෝරාගන්න. එතකොට ඔයාට හිර වෙන්නේ නැතුව, නිදහසේ ගේම් එක ගහගෙන යන්න පුළුවන්. දැන් ඔයාට කැරැක්ටර් ෂීට් එකේ පුරවන්න ඕන ඔක්කොම වගේ විස්තර ලැබුණා නේද? (Class, Race, Alignment). ඊළඟට අපි Ability Scores (Strength, Dexterity වගේ ඒවා) දාන්නේ කොහොමද කියලා බලමුද?
මේක තමයි පත්රිකාවේ වම් පැත්තේ තියෙන ලොකුම කොටස. ඔයාගේ චරිතයේ "කොලිටිය" මනින්නේ මේකෙන්.
මෙහි ඉලක්කම් දෙකක් තියෙනවා:
Score (ලොකු අංකය): (8 සිට 20 දක්වා). මේක නිකන් "නමට" තියෙන ගාණක් වගේ.
Modifier (කුඩා අංකය +/-): මෙන්න මේක තමයි වැදගත්ම දේ. ගේම් එකේ දාදු කැට දාන හැම වෙලාවකම එකතු කරන්නේ මේ පොඩි අංකයයි.
(Score එක 10 නම් Mod එක +0)
(Score එක 12 නම් Mod එක +1)
(Score එක 14 නම් Mod එක +2)... ඔය වගේ.
දැන් අපි බලමු මේ 6 මොනවද කියලා:
ගේම ඉල්ලන කොට සටනක් පටන් ගත්ත ගමන් ඔයාගේ ඇස් යන්න ඕන මෙතනට.
මෙතන තමයි ඔයාගේ චරිතය දක්ෂ මොනවටද කියලා බලාගන්නේ.
Proficiency Bonus (+PB): මේක නිකන් "පුහුණු දීමනාව" වගේ දෙයක්. ඔයා යම් දෙයකට විශේෂ පුහුණුවක් ලබලා තියෙනවා නම්, ඔයාට මේ අමතර ලකුණු 2 ලැබෙනවා. (Level 1 ඉඳන් 4 වෙනකම් මේක +2 යි. ඊට පස්සේ වැඩි වෙනවා).
Gemini said අනිවාර්යයෙන්ම! Saving Throws (ගැලවීමේ දාදු) කියන්නේ D&D (සහ ඔයාගේ Miyandraw RPG) එකේ ඔයාගේ ජීවිතය බේරගන්න තියෙන වැදගත්ම මෙවලමයි. සරලවම කිව්වොත්:
Attack Roll: ඔයා සතුරාට ගහන්න උත්සාහ කරනවා (Active).
Saving Throw: යමක් ඔයාට වෙන්න එනකොට, ඒකෙන් බේරෙන්න ඔයාගේ ඇඟ හෝ මනස ඉබේටම ක්රියාත්මක වෙනවා (Reactive).
මෙන්න මේ ගැන සම්පූර්ණ විස්තරය:
හිතන්න ඔයා පාරේ යනකොට එකපාරටම...
මේ හැම අවස්ථාවකදීම DM (Dungeon Master) ඔයාට කියනවා: "Make a [Ability Name] Saving Throw" කියලා.
කැරැක්ටර් ෂීට් එකේ "Saving Throws" කොටසේ මේක තියෙන්නේ. සූත්රය: Saving Throw=d20+Ability Modifier+Proficiency Bonus (if applicable)
උදාහරණයක්: DM කියනවා "ගිනි බෝලයක් එනවා, Dexterity Save එකක් දාන්න!" කියලා. ඔයා කැටේ දානවා: 15 වැටෙනවා. ඔයාගේ DEX Mod එක: +3 යි. ඔයා Rogue කෙනෙක් නිසා ඔයාට DEX save වලට පුහුණුව (Proficiency) තියෙනවා: +2 යි. මුළු එකතුව: 15 + 3 + 2 = 20 යි. (මේක ගොඩක් වෙලාවට සාර්ථකයි!)
D&D වල ප්රධාන Ability 6 ට අදාළව Saving Throws 6ක් තියෙනවා.
(මේ ගැන අපි කලින් කෙටියෙන් කතා කළා, මෙන්න වැඩිපුර විස්තර)
ඔයාගේ HP (Hit Points) 0 වුණාම, ඔයා සිහි නැති වෙනවා (Unconscious). දැන් ඔයා මැරෙනවද ජීවත් වෙනවද කියන එක තීරණය කරන්නේ මේකෙන්. මේකට කිසිම Modifier එකක් එකතු කරන්නේ නෑ. නිකන්ම d20 කැටේ දානවා.
වටිනාම රීතිය: යාළුවෙක් ඇවිත් ඔයාව පොඩ්ඩක් හරි හීල් (Heal) කළොත් හෝ බෙහෙත් පෙට්ටියක් (Medicine Kit) පාවිච්චි කළොත් මේක නවතිනවා. ඔයා ආයේ නැගිටිනවා.
ඔයාගේ Miyandraw RPG එකේ චරිත හදනකොට මෙන්න මේ ටික මතක තියාගන්න:
දැන් ඔයාට "Saving Throw" ගැන බය වෙන්න දෙයක් නෑ. DM "Save එකක් දාන්න!" කිව්ව ගමන්, අදාළ කොටුව බලලා, කැටේ දාලා, අංක එකතු කරන්න විතරයි තියෙන්නේ!
අනිවාර්යයෙන්ම! Skills (කුසලතා) කියන්නේ ඔයාගේ චරිතය විශේෂයෙන් ඉගෙන ගත් දේවල්. උදාහරණයක් විදියට, කාට හරි හොඳට ඇඟේ හයිය (Strength) තිබුණට පීනන්න බැරි වෙන්න පුළුවන්. හැබැයි Athletics ස්කිල් එක පුහුණු වෙලා නම්, එයාට පීනන්න පුළුවන්. Miyandraw RPG (සහ D&D 5e) වල ප්රධාන Skills 18ක් තියෙනවා. මේවා අදාළ Ability Score එක (STR, DEX, INT, etc.) යටතේ තමයි වර්ග කරලා තියෙන්නේ. අපි මේ 18 ගැන සරලව, උදාහරණ එක්ක බලමු.
මෙතන තියෙන්නේ එකම එක ස්කිල් එකයි.
මේවා පාවිච්චි වෙන්නේ ශරීරයේ නම්යශීලී බවට සහ අතේ හුවමාරුවට.
මේවා ගොඩක් වෙලාවට පොත පතේ දැනුම සහ මතකය සම්බන්ධ ඒවා.
මේවා පොතේ දැනුම නෙවෙයි, වටපිටාව ගැන තියෙන අවබෝධය (Intuition).
මේවා පාවිච්චි වෙන්නේ මිනිස්සු එක්ක කතා බහ කරලා වැඩේ ගොඩ දාගන්න.
Constitution කියන්නේ ඔයාගේ ලේ ධාතුව සහ ප්රතිශක්තියනේ. ඒක "ඉගෙන ගන්න" පුළුවන් දෙයක් නෙවෙයි, ඒක ඇඟේ ස්වභාවය. ඒ නිසා ඒකට Skills නෑ, තියෙන්නේ Saving Throws විතරයි.
DM අහනවා: "ඔයාට පුළුවන්ද තාප්පේ උඩට නගින්න?"
DM කියනවා: "Make an Athletics Check."
ඔයා දාදු කැටේ (d20) දානවා.
ඔයාගේ Strength Modifier එක එකතු කරනවා.
ඔයාගේ චරිත පත්රිකාවේ Athletics ඉස්සරහා "ටික්" එකක් (Proficiency) තියෙනවා නම්, ඔයාගේ Proficiency Bonus (+2) එකත් එකතු කරනවා.
එකතුව DM ට කියනවා.
Miyandraw RPG එකට පුංචි ටිප් එකක්:
ඔයාගේ Class එකට ගැළපෙන Skills ටික තෝරාගන්න.
Fighter: Athletics, Intimidation.
Rogue: Stealth, Sleight of Hand, Investigation, Perception.
Wizard: Arcana, History, Investigation.
Cleric: Religion, Medicine, Insight.
ගොඩක් අය මේක දන්නේ නෑ, හැබැයි මේක හරිම වැදගත්.
ඔයාගේ ආයුධ (කඩු, දුනු) සහ මැජික් විස්තර තියෙන්නේ මෙතන.
Weapon Attack (ආයුධ පහර): මෙතන අංක දෙකක් තියෙනවා. පැටලෙන්න එපා.
To Hit (වදිනවද බලන්න): මුලින්ම බලන්න ඕන ඔයා ගහන පාර සතුරාට වදිනවද කියලා. මේකට d20 දාලා මේ අංකය එකතු කරන්න. ඒක සතුරාගේ AC එකට වඩා වැඩි නම්, බඩුම තමයි!
Damage (රිදෙන ගාණ): පාර වැදුණා නම් විතරක්, මේක පාවිච්චි කරන්න. මේකෙන් තමයි සතුරාගේ HP අඩු වෙන්නේ. (උදා: කඩුවක් නම් 1d8 කැටේ).
Spellcasting (මැජික්): ඔයා Wizard කෙනෙක් නම් මේක ඕන.
Spell Save DC: ඔයා සතුරෙක්ට මන්තරයක් දැම්මම (උදා: ගලක් පෙරලෙන්න දැම්මම), ඌ ඒකෙන් පැනලා බේරෙන්න නම් දාන්න ඕන ගාණ තමයි මේක.
Spell Slots: මේවා තමයි ඔයාගේ "මැජික් උණ්ඩ". ලෙවල් 1 මන්තරයක් ගැහුවම, එක කොටුවක් කපන්න ඕන. රෑට නිදාගත්තම මේවා ආයේ පිරෙනවා.
Inventory: ඔයාගේ සාක්කුවේ දාගෙන යන බඩු (කඹ, කෑම, ටෝච්, වතුර බෝතල්).
Currency (සල්ලි): මේ ලෝකේ රුපියල් නෑ. තියෙන්නේ කාසි.
තනිවම ක්රීඩා කිරීම යනු ඔබ සහ දාදු කැටය (Oracle) අතර සිදුවන සංවාදයකි.
ඔබ යම් අභියෝගයක් (උදා: තාප්පයකට නැගීම) කරන විට d20 + අදාළ අගය (Bonus) එකතු කරන්න.
එය පහත DC (ඉලක්ක අංකය) සමඟ සසඳන්න:
ප්රතිඵලය: ඔබේ අගය DC එකට සමාන හෝ වැඩි නම්, ඔබ සාර්ථකයි!
සතුරා කරන දේ තීරණය කරන්න d6 දාන්න:
Cantrips: ඕනෑම වෙලාවක පාවිච්චි කළ හැක.
Level 1+ Spells: දවසකට සීමිත ප්රමාණයක් (Slots) ඇත. විවේක ගත් පසු නැවත ලැබේ.
Attack Spells: සාමාන්ය පහරක් වගේමයි (d20 + Spell Attack).
කෙටි විවේකය (1 පැය): Hit Dice භාවිතා කර ලේ (HP) පුරවා ගන්න.
දිගු විවේකය (පැය 8): සම්පූර්ණ HP සහ Spell Slots නැවත ලැබේ.
0 HP වුණොත්: d20 දමන්න (Death Save). 10 ට වැඩි නම් බේරෙයි.
ඔව්/නැත ප්රශ්න විසඳීමට.
| 1 | නෑ, සහ (ඉතා නරකයි) |
| 2 | නෑ |
| 3 | නෑ, නමුත් (වාසියක් ඇත) |
| 4 | ඔව්, නමුත් (බාධාවක් ඇත) |
| 5 | ඔව් |
| 6 | ඔව්, සහ (ඉතා හොඳයි) |
කැට දෙකක් සමාන වූ විට.
| 1 | අලුත් සතුරෙක් පැමිණේ |
| 2 | පාවා දීමක් හෝ උගුලක් |
| 3 | ස්වභාවික විපතක් |
| 4 | වැරදි වැටහීමක් |
| 5 | වටිනා දෙයක් නැති වීම |
| 6 | නොසිතූ උදව්වක් ලැබේ |
ඊළඟට සිදුවන්නේ කුමක්ද?
එතන පෙනුම/වාතාවරණය කොහොමද?
| 1 | දුෂ්ටයෙක් හෝ මැරයෙක් |
| 2 | සාමාන්ය වැසියෙක් |
| 3 | වෙළෙන්දෙක් |
| 4 | ආරක්ෂකයෙක් හෝ භටයෙක් |
| 5 | ප්රභූවරයෙක් හෝ නායකයෙක් |
| 6 | මන්තරකරුවෙක් හෝ පූජක |
| 1 | ආයුධයක් |
| 2 | වටිනා දෙයක් හෝ මුදල් |
| 3 | තොරතුරක් හෝ ලිපියක් |
| 4 | කෑම හෝ බෙහෙත් |
| 5 | කුණු හෝ වැඩකට නැති දෙයක් |
| 6 | අනතුරක් හෝ උගුලක් |
වේගවත් සහ කුඩා ආයුධ. (DEX භාවිතා කළ හැක).
සෙබළුන් භාවිතා කරන ප්රධාන ආයුධ.
ඉතා ශක්තිමත් චරිත සඳහා (STR).
| Name | AC | HP | Atk |
|---|---|---|---|
| Rat | 10 | 2 | +0 (1) |
| Kobold | 12 | 5 | +4 (1d4+2) |
| Goblin | 15 | 7 | +4 (1d6+2) |
| Skeleton | 13 | 13 | +4 (1d6+2) |
| Name | AC | HP | Atk |
|---|---|---|---|
| Wolf | 13 | 11 | +4 (2d4+2) |
| Orc | 13 | 15 | +5 (1d12+3) |
| Zombie | 8 | 22 | +3 (1d6+1) |
| Spider | 14 | 26 | +5 (1d8+3) |
| Name | AC | HP | Atk |
|---|---|---|---|
| Ogre | 11 | 59 | +6 (2d8+4) |
| Owlbear | 13 | 59 | +7 (1d10+5) |
| Troll | 15 | 84 | +7 (2d6+4) |
Cookies Policy
We do not use cookies: Miyandraw RPG does not use cookies to track you or store personal data.
Privacy Policy
Your Data is Yours: All your character sheets, story logs, and game data are saved locally on your device's browser. We do not store your data on external servers.
කුකීස් ප්රතිපත්තිය
අපි කුකීස් භාවිතා නොකරමු: Miyandraw RPG වෙබ් අඩවිය ඔබගේ කිසිදු පෞද්ගලික දත්තයක් ලබා ගැනීමට හෝ ඔබව හඳුනා ගැනීමට කුකීස් (Cookies) භාවිතා නොකරයි.
පෞද්ගලිකත්ව ප්රතිපත්තිය
ඔබේ දත්ත ඔබටම පමණි: ඔබ ඇතුළත් කරන සියලුම චරිත විස්තර සහ කථා සුරැකෙන්නේ ඔබේම දුරකථනයේ හෝ පරිගණකයේ බ්රවුසරය (LocalStorage) තුළ පමණි. අපි ඒවා අපගේ සර්වර් වෙත ලබා නොගන්නා අතර ඔබ දත්ත මකා දැමූ සැණින් ඒවා සදහටම මැකී යයි.